NIRVANA (1997) Gabrielle Salvatores

Ciencia ficción. Puras metáforas, aparte de ser "rollos muy fantasticos","Flipadas",o "una berbena de efectos especiales". El genero cyber-punk ahora es el hoy que planteaban ayer, hace una escasa década. Las claves son las mismas que sentimos a nivel personal ahora.

Un apartamento en el año 2005  (wooohoooo); Jimi Dini (Christopher Lambert)accede al diseño de Nirvana, un video juego interactivo que habrá de entregar a la compañía Okosama Starr poco antes de que terminen las fiestas de año nuevo. Debido a una depresión muy profunda, porque su pareja (Emanuelle Seigner) lo abandona, Jimi se desenvuelve con amargura y desinterés. Conforme ajusta su programa, la computadora le avisa que ha ingresado un virus al sistema, incorporándose a Nirvana; sin embargo, el efecto de la contaminación se refleja en un estado de autoconciencia de Solo (Diego Abatantuono), el personaje central que habita los distintos niveles de dificultad del juego. De esta manera, Solo pide a Jimi que lo borre de la programación, para evitar la tortura de una plenitud consciente, inmerso en un mundo repetitivo; oportunidad que el diseñador aprovecha para buscar a su amante perdida mediante piratas informáticos.



Urgale

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